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传奇准确属性对于伤害的影响

文章来源:本站 | 内容页发表时间:2021-08-26 10:30

准确度不会直接提高单次攻击的伤害数字,而是提高挥砍攻击的命中率;只有原本存在未命中时,准确度才会转化为更高的有效伤害和持续输出。成功命中后,伤害仍由攻击属性、目标防御、幸运、暴击率、伤害加成等因素决定,因此准确度更接近稳定输出属性,不是面板增伤属性。例如单次命中造成100点伤害,每秒攻击10次,命中率从70%提升到80%后,平均每秒伤害会由700点升至800点,实际输出提高约14.3%,但每次命中的伤害仍然是100点。

近战战士在目标闪避较高、战斗时间较长或频繁出现未命中时,准确度的收益最明显。传奇永恒的属性说明中,准确度对应挥砍攻击命中率,敏捷度对应受到挥砍攻击时的闪躲率,所以面对高敏捷目标、玩家对战或部分难以稳定命中的怪物时,应优先观察实际空刀次数,再决定是否牺牲少量攻击换取准确。普通练级区若连续攻击很少出现未命中,攻击、伤害加成、攻击速度通常比低数值准确更直接;若攻击频率高但大量挥砍落空,继续堆攻击只会放大无效面板,补准确往往更划算。

判断准确度是否值得更换装备,应采用固定目标、固定技能和固定时间的对照测试。先穿戴原装备,对同一只怪物连续挥砍100次,记录命中次数、总伤害和击杀耗时;再只替换一件增加准确度的装备,保持武器、药水、增益和攻击节奏不变,重复相同测试。如果命中率明显提升,且总伤害增幅超过被替换装备所损失的攻击或伤害加成,就保留准确属性;如果100次攻击中仅少量空刀,换装后总伤害没有改善,则应回到攻击或伤害加成方案。不要用一两次暴击、单个大数字或不同怪物之间的结果判断属性收益,也不要把攻击速度变化误判为准确度生效。

法师、道士以及主要依靠技能输出的角色,不应默认把准确度当成技能增伤或技能命中属性;准确度描述的是挥砍攻击,魔法命中、技能效果和各职业伤害应按对应属性或技能说明判断。前期装备不足时,战士可先保证基础攻击,再在练级出现明显空刀后补准确;中期刷普通怪以总击杀时间为准,优先选择能稳定命中的组合;后期面对高闪避目标或需要持续贴身输出的战斗,可准备一套准确装,在命中率和单次伤害之间切换。最终选择标准不是准确数值越高越好,而是更换后单位时间内造成的实际总伤害是否提高。